スキル一覧
バッティング系 19種
名称 | 発動条件 | 効果 | 所持選手 |
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チャンス | 得点圏にランナーがいる時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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チャンスメイク | ランナーが1人もいないとき | ミート 走力 [スキルLv]×30上昇 |
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満塁男 | ランナーが満塁時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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サヨナラ男 | 最終回裏得点圏にランナーがいて リードしていない時 |
ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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頼れる男 | 試合が2/3以上進行し,負けている時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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闘将 | 相手に点を取られた次の回 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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左キラー | 相手投手が左投げの時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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つるべ打ち | 前の打者が出塁した時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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猛打賞 | 安打を打った後, 以後の打席すべて |
ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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早打ち | 1ストライクになるまで | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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ねばり | 2ストライク以降 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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代打 | 代打として登場時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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自信 | 相手投手コスト-自分のコストが -スキルLv1・2 15以上 -スキルLv3・4 20以上 -スキルLv5 25以上 の時 |
ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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大物打ち | 相手投手コスト>自分打者コストの時 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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意外性 | [スキルLv]×10%の確率で発動 | ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
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送りバント | ランナーが一塁又は二塁にいる時 | バント 走力 スキルLv]×30上昇 |
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短打 | 得点差が2点以内でランナーがいる時 | ミート [スキルLv]×30上昇 パワー [スキルLv]×20下降 |
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一発狙い | 得点差が2点以上でランナーがいる時 | ミート [スキルLv]×20下降 パワー [スキルLv]×30上昇 |
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○番打者 | スタメンで指定されだ打順に入った時 | 一・九番 ミート 走力 ニ・八番 ミート バント 三~七番 ミート パワー [スキルLv]×30上昇 |
走塁系 4種
名称 | 発動条件 | 効果 | 所持選手 |
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内野安打 | 一塁到達までの間 | 走力 [スキルLv]×30上昇 |
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盗塁 | 盗塁時、次塁到達までの間 | ||
代走 | 代走として登場したイニング中 | ||
塁間走塁 | 走者として、一塁~本塁までの進塁時 |
守備系 7種
名称 | 発動条件 | 効果 | 所持選手 |
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レーザービーム | 外野手として出場時 | 肩 [スキルLv]×30上昇 |
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守備固め | 守備交代により守備についた時 | 守備力 肩 [スキルLv]×30上昇 |
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鉄壁の内野陣 | 内野手でスタメン出場中 | 守備力 肩 [スキルLv]×30上昇 ※内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキル[スキルLv]の 合計値×10をさらに加算 |
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鉄壁の外野陣 | 外野手でスタメン出場中 | 守備力 肩 [スキルLv]×30上昇 ※外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキル[スキルLv]の 合計値×10をさらに加算 |
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盗塁阻止 | 捕手が相手盗塁時に送球する時 | 肩 [スキルLv]×30上昇 |
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好リード | 捕手のコスト-投手のコストが、 [スキルLv]1~2…15以上 [スキルLv]3~4…20以上 [スキルLv]5…25以上 の時 |
投手の球威 コントロール(直/変) キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
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決め球重視 | 捕手が出場している間 | 投手のキレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
ピッチング系 17種
名称 | 発動条件 | 効果 | 所持選手 |
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ピンチ | 得点圏にランナーがいる時 | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
Lv3 G桑田 |
我慢の投球 | 相手にリードされている時 | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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奪三振 | 2ストライク以降 | 球威 コントロール(直/変) キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
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序盤快調 | 先発時、試合の前半1/3イニング | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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中盤快調 | 先発時、試合の中盤1/3イニング ※試合が3イニング以上の時に発動 |
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終盤快調 | 先発時、試合の最後1/3イニング ※試合が3イニング以上の時に発動 |
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上り調子 | 先発で2イニング連続無失点時、3回以降発動 ★イニング無失点継続で累積して上昇 最初の発動を含め最大5回分まで上昇 失点、投手交代で発動解除 |
球威 コントロール(直/変) 回終了毎に[スキルLv]×10上昇 球速 回終了毎に[スキルLv]×1上昇 |
Lv1 G桑田 |
凡打の山 | 3つ以上のアウトを連続して凡打でとった時 ★凡打継続で累積して上昇 最初の発動を含め最大5回分まで上昇 イニングまたぎ可、試合中何度も発動可 間に三振を挟んでも可 非安打、投手交代で発動解除 |
コントロール(直/変) キレ 凡打を継続する毎に[スキルLv]×10上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
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快刀乱麻 | 相手を2連続で三振に取った時 ★三振継続で累積して上昇 最初の発動を含め最大5回分まで上昇 イニングまたぎ可、試合中何度も発動可 三振以外の凡打・安打、投手交代で発動解除 |
球速 三振継続毎に[スキルLv]×1上昇 球威 三振継続毎に[スキルLv]×10上昇 |
Lv1 G杉下 |
守護神 | リードした状態で最終回にリリーフ登板 | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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セットアッパー | リードした状態で最終回以外にリリーフ登板 | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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対左打者 | 相手打者が左打ち | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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度胸 | 相手投手コスト-自分のコストが、 [スキルLv]1~2…15以上 [スキルLv]3~4…20以上 [スキルLv]5…25以上 の時 |
球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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劇場 | リリーフ登板でランナーがいる時 | 球威 コントロール(直/変) キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
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大物キラー | 相手打者コスト>自分の投手コスト | 球威 コントロール(直/変) [スキルLv]×30上昇 球速 [スキルLv]×3上昇 |
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ZONE | 打者毎に[スキルLv]×10%の確率 | 球威 コントロール(直/変) キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ |
- 最終更新:2013-03-29 11:25:14