スキル一覧

バッティング系 19種

名称 発動条件 効果 所持選手
チャンス 得点圏にランナーがいる時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
チャンスメイク ランナーが1人もいないとき ミート 走力
[スキルLv]×30上昇
 
満塁男 ランナーが満塁時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
サヨナラ男 最終回裏得点圏にランナーがいて
リードしていない時
ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
頼れる男 試合が2/3以上進行し,負けている時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
闘将 相手に点を取られた次の回 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
左キラー 相手投手が左投げの時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
つるべ打ち 前の打者が出塁した時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
猛打賞 安打を打った後,
以後の打席すべて
ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
早打ち 1ストライクになるまで ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
ねばり 2ストライク以降 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
代打 代打として登場時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
自信 相手投手コスト-自分のコストが
-スキルLv1・2 15以上
-スキルLv3・4 20以上
-スキルLv5 25以上 の時
ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
大物打ち 相手投手コスト>自分打者コストの時 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
意外性 [スキルLv]×10%の確率で発動 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 
送りバント ランナーが一塁又は二塁にいる時 バント 走力
スキルLv]×30上昇
 
短打 得点差が2点以内でランナーがいる時 ミート
[スキルLv]×30上昇
パワー
[スキルLv]×20下降
 
一発狙い 得点差が2点以上でランナーがいる時 ミート
[スキルLv]×20下降
パワー
[スキルLv]×30上昇
 
○番打者 スタメンで指定されだ打順に入った時 一・九番 ミート 走力
ニ・八番 ミート バント
三~七番 ミート パワー
[スキルLv]×30上昇
 

走塁系 4種

名称 発動条件 効果 所持選手
内野安打 一塁到達までの間 走力
[スキルLv]×30上昇
 
盗塁 盗塁時、次塁到達までの間  
代走 代走として登場したイニング中  
塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時  

守備系 7種

名称 発動条件 効果 所持選手
レーザービーム 外野手として出場時
[スキルLv]×30上昇
 
守備固め 守備交代により守備についた時 守備力
[スキルLv]×30上昇
 
鉄壁の内野陣 内野手でスタメン出場中 守備力
[スキルLv]×30上昇

※内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、
所持選手全員に全員のスキル[スキルLv]の
合計値×10をさらに加算
 
鉄壁の外野陣 外野手でスタメン出場中 守備力
[スキルLv]×30上昇

※外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、
所持選手全員に全員のスキル[スキルLv]の
合計値×10をさらに加算
 
盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に送球する時
[スキルLv]×30上昇
 
好リード 捕手のコスト-投手のコストが、
[スキルLv]1~2…15以上
[スキルLv]3~4…20以上
[スキルLv]5…25以上 の時
投手の球威 コントロール(直/変) キレ
[スキルLv]×30上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 
決め球重視 捕手が出場している間 投手のキレ
[スキルLv]×30上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 

ピッチング系 17種

名称 発動条件 効果 所持選手
ピンチ 得点圏にランナーがいる時 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
Lv3 G桑田
我慢の投球 相手にリードされている時 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
奪三振 2ストライク以降 球威 コントロール(直/変) キレ
[スキルLv]×30上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 
序盤快調 先発時、試合の前半1/3イニング 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
中盤快調 先発時、試合の中盤1/3イニング
※試合が3イニング以上の時に発動
 
終盤快調 先発時、試合の最後1/3イニング
※試合が3イニング以上の時に発動
 
上り調子 先発で2イニング連続無失点時、3回以降発動
★イニング無失点継続で累積して上昇
最初の発動を含め最大5回分まで上昇
失点、投手交代で発動解除
球威 コントロール(直/変)
回終了毎に[スキルLv]×10上昇
球速
回終了毎に[スキルLv]×1上昇
Lv1 G桑田
凡打の山 3つ以上のアウトを連続して凡打でとった時
★凡打継続で累積して上昇
最初の発動を含め最大5回分まで上昇
イニングまたぎ可、試合中何度も発動可
間に三振を挟んでも可
非安打、投手交代で発動解除
コントロール(直/変) キレ
凡打を継続する毎に[スキルLv]×10上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 
快刀乱麻 相手を2連続で三振に取った時
★三振継続で累積して上昇
最初の発動を含め最大5回分まで上昇
イニングまたぎ可、試合中何度も発動可
三振以外の凡打・安打、投手交代で発動解除
球速
三振継続毎に[スキルLv]×1上昇
球威
三振継続毎に[スキルLv]×10上昇
Lv1 G杉下
守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
セットアッパー リードした状態で最終回以外にリリーフ登板 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
対左打者 相手打者が左打ち 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
度胸 相手投手コスト-自分のコストが、
[スキルLv]1~2…15以上
[スキルLv]3~4…20以上
[スキルLv]5…25以上 の時
球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
劇場 リリーフ登板でランナーがいる時 球威 コントロール(直/変) キレ
[スキルLv]×30上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 
大物キラー 相手打者コスト>自分の投手コスト 球威 コントロール(直/変)
[スキルLv]×30上昇
球速
[スキルLv]×3上昇
 
ZONE 打者毎に[スキルLv]×10%の確率 球威 コントロール(直/変) キレ
[スキルLv]×30上昇
※キレは最も数値が高い球種のみ
 


  • 最終更新:2013-03-29 11:25:14

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